Прохождение игры the evil within 2. Сложность оригинальной The Evil Within

Полное прохождение игры The Evil Within 2.

Часть 1

Сюжет начинается с этакого пролога к основному сюжету The Evil Within 2. Нам необходимо следовать к дому (парадная дверь будет заперта), после чего поворачиваем направо и взаимодействуем со стеклянной дверью. Персонаж сам дальше выполнит действие, после чего мы окажемся внутри.

Следуйте к лестнице, обойдите упавшую балку и идите на кухню. Там вы найдете обходной путь наверх – к комнате Лили. Дальше следует кат-сцена, в которой герой возвращается в STEM. Следуйте вперед до маяка, вместо которого вы увидите стол и коммуникатор. Дальше вас направят в кабинет Себастьяна, который будет служить в дальнейшем этакой базой. Поговорите с НПС, изучите досье исчезнувших людей, связанных с Мебиусом.

Часть 2

Покиньте кабинет и рассмотрите черную кошку. Рядом с ней будет лежать слайд – подберите его и идите в дальнюю часть помещения. Подойдите к растрескавшемуся зеркалу, посмотрите кат-сцену и пройдите через двойные двери после ее завершения. Следуйте в конце коридора, упритесь в запертую дверь и пройдите через другой проем в комнату и следующий коридор.

Идем вперед, сворачиваем налево и за дверью обнаруживаем Бейкера. Взаимодействуйте с ним и фотоаппаратом, после чего проходите через дверь. На столе забираем снимок Бейкера, проходим через открытые шторы в следующее помещение. Двигаем шкаф в дальней части комнаты, проходим через образовавшееся отверстие и взаимодействуем с телефоном. Не переживайте, кроме зловещего голоса больше ничего не произойдет.

Поднимаемся на второй этаж, поворачиваем влево и следуем к запертым воротам. Проползаем под ними и забираем письмо. Возвращаемся назад к лестнице, поднимаемся на третий этаж и проходим через открытую дверь в комнату. Следуем дальше и наблюдаем, как неизвестный убивает человека. Тут необходимо действовать скрытно: пригнитесь, двигайтесь за диванами и покиньте комнату так, чтобы вас не заметил убийца. Двигайтесь вперед мимо висящих в воздухе фотографий.

Перед тем, как подниматься на четвертый этаж, пройдите в комнату 103 и на столе заберите следующее фото. Дальше можно следовать выше до комнаты с открытой дверью, где вы вновь встретите убийцу. Следуйте за ним, поднимитесь на два лестничных прохода и «наслаждайтесь» встречей с тварью. Идите к лифту слева, чтобы пройти дальше.

После выхода из лифта обнаружьте отверстие в заборе – вы попадаете в комнату с подвешенными в мешках трупами. Идите в дальнюю часть комнаты, чтобы увидеть на стене изображение красного глаза. Оборачиваемся и следуем к фотокамере. Вновь оборачиваемся и видим, как на месте глаза появилась новая дверь. После вспышки от фотоаппарата убийцы мы вновь оказываемся перед красным глазом. Оборачиваемся и видим на месте фотокамеры зеркало. Забираем фото, замечаем призрака и смотрим на зеркало. Его нужно разбить, так как в нем мелькает монстр и бензопилой. Бегите через образовавшийся проход на месте зеркала до металлических ворот, проползите под ними и пройдите через дверь в конце коридора.

Дальше мы поднимаемся по лестнице и проникаем в вентиляционную шахту. Двигаемся вперед до следующего монстра, ждите, пока он остановится. Первый поворот налево, затем направо и вперед в темное помещение. Следуем к источнику света, опять появится монстр. Бежим, что есть сил и проходим небольшую кат-сцену с QTE-механикой.
Перед тем, как покинуть дом, подберите в спальне дневник. Мы оказываемся в заброшенном строении и получаем в распоряжение нож. Через дверь идем на кухню, со стола забираем шприц (восстанавливает определенную часть ХП героя) и используем его, следуя подсказкам. Идем в спальню, забираем дневник и покидаем дом. В конце герой получит еще один предмет – пистолет.

Идем влево, спускаемся по дороге и наблюдаем за исчезающей в доме девушкой. Она окажется зараженной – вам нужно убить девушку и покинуть дом. Идем дальше по дороге, наблюдаем еще одну кат-сцену и встречаем большую толпу врагов. Не убивайте их, следуйте от машины влево и, пригнувшись, проберитесь во двор дома. Убив двух новых врагов, следуйте в убежище О"Нила.

Спускаемся вниз по лестнице, открываем дверь и знакомимся с персонажем. Он поможет вам настроить специальное устройство, которое позволит определять резонансы. Резонансами называются важные сюжетные элементы, которые нужно будет обнаружить для продвижения по сценарию.

Часть 3

Данная глава позволит вам пройти не только сюжетные миссии, но и выполнить побочные задания.
Пообщайтесь на все темы с О`Нилом и выпейте кофе, если вдруг нуждаетесь в восстановлении ХП. Используя найденный порох, на верстаке вы можете сделать патроны.

По первому побочному квесту Себастьяну нужно следовать за маркерами и настраивать устройство на нужную частоту. Также здесь есть несколько документов и два слайда, которые можно отыскать в данной части Юниона.
Следуйте за медсестрой к зеркалу. Герой окажется в кабинете, после чего выполните апгрейды по подсказкам, используя зеленый гель.

Покиньте убежище и следуйте влево до БТР-а. Тут вы сможете найти арбалет, который пригодиться для бесшумного устранения врагов. Следуйте по голосу Лили до кафе, идем к барной стойке, отодвигаем холодильник и в новом помещении обнаруживаем куклу девочки. Исследуйте мусорный контейнер, чтобы найти следующий резонанс и сразитесь с двумя новыми монстрами. Стреляйте в головы и вовремя уворачивайтесь – на данном этапе игры эти твари могут нанести существенный урон.

После завершения сражения следуем к коммуникатору. Там вы вновь встретите силуэт Лили, настройтесь на нее и следуйте за ней. Мы находим кровавый след, после чего видим, как девочка убегает, а на карте появляется следующий маркер резонанса.

Двигаемся по следам девочки, осматриваем область с грузовиком и видим, как Лили двигается в сторону склада. Идем туда же, но аккуратно – на стоянке рядом со зданием много противников. Двигаемся скрытно мимо них, пока не найдем силовое реле, спрятанное во дворике. Разбиваем замок, убиваем двух противников и активируем переключатель. Возвращаемся немного назад и двигаем рычаг, который открывает путь внутрь.

Чтобы обнаружить пасхалку из игры Wolfenstein: The New Colossus, перед тем, как заходить на склад, проследуйте к грузовику и найдите в нем новый предмет.

Идем внутрь, пока не встретим врагов. Убиваем их, поднимаемся по лестнице и открываем дверь слева. Внутри мы находим документ и верстак для создания патронов. Поднимаем куклу Лили, лежащую в крови, двигаемся в сторону выхода и вновь встречаем убийцу. Следуем за ним в длинный коридор, обнаруживаем убитого оперативника и идем дальше к выходу.

После завершения кат-сцены на Себастьяна нападут новые враги. Убить их проще всего при помощи взрывных болтов. Идем в убежище, получаем противогаз от Лиама и отправляемся в следующую главу сюжета.

Часть 4

Нам потребуется перебраться в другую часть Юнина, где располагается городская мэрия. При помощи компьютера проникните в Сеть. Сам компьютер располагается в Убежище, проникните через ворота к двум лифтам. Выстрелив в панель управления электрическим болтом, вы можете пройти через левую дверь в помещение ВЕ-С03. Эта дверь поможет возвращаться обратно более коротким маршрутом.

Пройдите через большую дверь и скрытно убейте врага, поедающего труп. Идите дальше, обнаружьте врага на полу и убейте его до того момента, пока он сам вас не атаковал. Слева увидите дверь, откройте его при помощи панели – тут нужно попасть в момент, когда зеленая волна совпадет с красной.

После активации тревоги из открывшихся дверей на вас поползут враги. Убежать не получится, так что нужно с ними сразиться. После сражения двигаемся в следующее помещение и видим запертую дверь. Разбиваем замок в ближнем бою и проникаем в туннели, где в верхнем левом углу подиума вы увидите рычаг. Активировав устройство, Себастьян спустить всю воду и откроет путь дальше.

Двигайтесь до лестницы, загляните за нее и обыщите труп солдата Мебиуса. Двигаемся вверх и надеваем противогаз. Следуйте дальше, огибая врагов – тут вы не можете использовать любое оружие, кроме ножа. В конце пути вы обнаружите дверь. Двигаемся вправо, видим кислотного противника и ни в коем случае не даем ему вас ухватить! Пискуна нужно уничтожать скрытно, нанеся несколько смертельных ударов ножом. Идем дальше к щитку с переключателями, перемещаем первый, второй и четвертый в положение «вниз». Возвращаемся к двери, которую открыли, изучаем компьютер и проходим через следующую дверь в конце зала. После обнаружения следующего резонанса, возвращаемся обратно, открываем воздуховод и идем в другую часть помещения. Тут обнаружите выход из Сети и возможность проникнуть в мэрию. Зеркало, кофейник и верстак позволят вам сделать патроны, выпить кофе и вернуться к медсестре для апгрейдов. Поднявшись по лестнице вверх, вы увидите здание мэрии и перейдете к следующей сюжетной части.

Часть 5

Обыскиваем агента Мебиуса и сражаемся после кат-сцены со следующим противником. Уничтожить его можно, заманивая в ловушки, расположенные на локации. Также можно приманить его к грузовику, возле которого разлито топливо. Сами догадаетесь, что с ним делать:)

Когда бой будет окончен, зайдите в мэрию и поговорите с раненым оперативником. Он отдаст вам коммуникатор, который потребуется для восстановления излучателя поля.

После разговора идем в почтовое отделение, проходим за стойку регистрации и видим еще одного агента. Двигаемся дальше по мэрии, пока не увидим лестницу, ведущую выше. В первой комнате поверните манекена лицом к фотоаппарату, повесьте на его шею ожерелье, лежащее рядом, и разместите в вазе розы. После этого сделайте фото и проследуйте через образовавшийся проход.

Двигаемся вперед, осматривая область справа. Со стола забираем газету и идем в конец коридора. Изучайте фотографии и слушайте комментарии Стефано, а когда закончите, то увидите открывшуюся дверь. Слушайте монолог, проходите через следующую дверь и поднимите фото оперативника Мебиуса. Возвращаемся в уже знакомый коридор, который изменился. Подойдите к убийце, пытающемуся вас сфотографировать. Обернитесь и следуйте к свету до лестницы, ведущей вниз. Откройте дверь, соберите предметы и покиньте комнату.

Новая комната окажется в темноте, а вокруг вас появятся застывшее враги. Минуя их, идите наружу до помещения с манекеном. Дальше вы отыщите комнату с излучателем, взаимодействуйте с ним и сражайтесь с боссом. Здесь нужно просто уворачиваться от вспышек и своевременно активировать устройство. Для обездвиживания врага используйте болты с электрическим эффектом.

После завершения сражения осматриваем офисы на втором этаже мэрии. Покиньте здание, просмотрите кат-сцену и передвигайтесь к следующей главе.

Часть 6

Через вход D5 возвращаемся обратно в Сеть. Вы услышите голос Лили, к которой путь преграждает запертая дверь. Решите головоломку, посетите помещение и ввернитесь обратно. Пройдите через забор, чтобы оказаться в длинном коридоре. В конце вы встретите двух противников, после убийства которых спускаемся вниз до коридора с белой слизью. Впереди будут двери, закрывающиеся при вашем приближении. Отыщите верную, встретьте большого монстра, обогните его и проследуйте дальше.

Убегайте от слизня, разгадайте головоломку и проследуйте через открывшуюся дверь. Двигайтесь дальше к убежищу, исследуйте компьютер и покидайте здание через проход D5. Снаружи вы сразу увидите резонанс и идите к театру. Поговорите со Стефано, чтобы перейти к следующей части.

Часть 7

Идите по маркерам до момента, когда встретите оперативника. Он сражается с врагами, вам нужно ему помочь и активировать следующее задание. Как только расправитесь со всеми противниками, проследуйте в убежище, где Сайкс предложит вам еще один побочный квест.

По коммуникатору следуйте в бар, найдите дневник на столе по правую руку от входа. Идите в дальнюю комнату к картине. Вернитесь обратно, найдите запертую дверь и ключ к ней. Пройдите через нее, убейте врагов и вернитесь к воротам. Отоприте их и пройдите в помещение, заполненное ловушками. Пригнувшись, двигайтесь вправо до зазора, внутри которого уничтожьте произведение Стефано и вернитесь в бар.

Дойдите до отеля Обитель, поднимитесь на второй этаж и изучите картину. Она вас поглотит, так что вновь придется искать ключ. Спускайтесь вниз по лестнице, обойдите слева Обскуру и заберите предмет со стола. Возвращайтесь обратно, откройте дверь. Если Обскура вас заметит, то используйте электрические болты. Обойдите проволоку и уничтожьте второй предмет Стефано – после этого освободится путь в большой театр.

Часть 8

Оказавшись в театре, пройдите через большую дверь в вестибюль, после чего увидите кат-сцену и разговор между Себастьяном и Стефано. После ее завершения скрывайтесь за укрытиями от большого глаза, проникнув в соседнее помещение с зеркалом. После пополнения запасов, спускайтесь по лестнице вниз и начинайте сражение с боссом.

Стефано будет пытаться подобраться к вам поближе. Когда он появится рядом, выстрелите в него из мощного оружия, оглушите противника и отдалитесь. Так действуйте на протяжении всего сражения, спасаясь от урона. После того, как опустите количество ХП врага до половины, появится уже знакомый монстр. Его атаковать нужно из укрытия, не попадаясь на глаза.

Часть 9

После сражения со Стефано, Себастьян проснется в кабинете и обнаружит алтарь со свечами. Изучите комнату на предмет полезных находок и пройдите через дверь за алтарем. Продолжайте двигаться вперед, сверните направо и зайдите в комнату. Пройдите через дверь в мавзолей и дальше – к помещению с клетками. Пройдите за угол к следующей двери, взаимодействуйте с рукояткой. Тут можно сразиться с освободившимися из клеток врагами или просто обойти их.

После убийства одинокого врага, рядом с которым вы найдете подсумок для арбалета, пройдите сквозь строй врагов в открытые ворота рядом с гробом. Проследуйте к воротам и механизму, в который необходимо вставить рукоятку. Откройте ворота и идите дальше, проникнув в новое помещение с клетками. В каждой из них вы можете отыскать ценный лут, так что не упустите возможность!

Разбив ящики, пройдите сквозь образовавшийся проем и обыщите оперативника Мебиуса. Возвращайтесь тем же путем, что и пришли, убивая по пути зараженных. Возле трупа на кровати вы найдете проход в стене, в котором спрятан фрагмент воспоминаний. Двигайтесь по коридору до лестницы, спуститесь по ней и, не останавливаясь, идите дальше. Во время кат-сцены двигайтесь к дому и сразитесь по пути с появившимися горящими врагами. На стене в доме вы увидите эмблему, которая откроет путь в стене. Используйте зеркало для пополнения запасов и апгрейда, после чего поднимитесь в комнату и обыщите четыре колеса. Ваша задача – повернуть их так, чтобы эмблема приняла правильную форму. Как только справитесь, спереди откроется дверь, пройдя за которую вы увидите кат-сцену и перейдете к следующей главе.

Часть 10

Глава начинается с помощи девушке, которую атаковали. Так вы познакомитесь с Торес, которая выразит готовность оказать вам поддержку. Она является агентом Мебиуса, за которой вам необходимо следовать.

Идите мимо упавших деревьев до пещеры. Следуйте за девушкой до момента, когда появится враг с огнеметом. Идите дальше мимо горящих врагов до убежища. Откройте люк в земле, спуститесь вниз и наблюдайте за диалогом с Торес.

Часть 11

Переместитесь в Сеть после того, как найдете дневник Торес. Опустите предохранители вниз, чтобы открыть дверь. Отыщите алтарь со слайдом и следуйте к убежищу Юкико через D5. На месте девушки вы обнаружите резонанс, который подскажет, куда отправилась Хоффман.

Покиньте убежище, следуя к лифту. Перед ним обыщите труп, чтобы взять подсумок для дробовика. Поднявшись на лифте, двигайтесь к лабораториям через светлый коридор и комнату с баками. Вы найдете дверь, которая требует код. Откройте блок с предохранителями, откройте ворота и проползите под дверью.

Перед тем, как покинуть область, зайдите в офис, заберите файл, после чего появится призрак. Прокрадитесь мимо него, используя укрытия, спуститесь по лестнице вниз и двигайтесь вправо. Переместите каретку и пройдите через центр помещения. Слева будет промежуток между столбами, через который нужно пройти. Двигайтесь вдоль стены, обойдите стойку для трупов и следуйте к выходу. В течение всего пути Анима не должна вас обнаружить, иначе Себастьян погибнет сразу же.

Возвращайтесь в Сеть, заберите файл и пройдите по коридору назад в помещение справа. На столе возьмите отчет и направляйтесь в зал, где за ширмами увидите труп. Возвращайтесь к воротам, поднимайтесь по лестнице вверх и найдите лабораторию 2. Там вы обнаружите новый резонанс, после чего идите в третью лабораторию за мертвым телом агента Мебиуса. Взаимодействуйте с клавиатурой (верный код 0128), чтобы забрать церебральный чип.

Возвращайтесь к двери, через которую вошла Хоффман. Рядом будет большое количество врагов, так что перемещайтесь осторожно. Подойдя к проходу, дождитесь, пока дверь откроется, после чего идите дальше до лаборатории 4. Сразитесь с огнеметчиком, используя замораживающие болты. В локации будут приспособления, которые помогут затушить пожар.

После боя заберите огнемет и идите в лабораторию. Просмотрев отрывок воспоминаний, двигайтесь в следующее помещение с излучателем. Герой сможет отдать приказ Торес уничтожить излучатель, после чего мы перейдем к следующей сюжетной части.

Часть 12

Вы окажитесь в руинах дома, где необходимо достать коммуникатор и отследить резонанс. Вы увидите арочный проем и противников рядом. Убейте их с расстояния, после чего поверните рукоятку и откройте дверь. Двигайтесь на голос Лили и рядом с костром на столе подберите предмет. Изучите найденную куклу и проследуйте после ряда «глюков» к надгробию. Идите по голосу дальше, убивая по пути зараженных, пока не обнаружите лестницу. Спускайтесь вниз и наблюдайте кат-сцену.

Часть 13

После того, как очнетесь, поднимите винтовку и идите в убежище. Там собирайте все предметы и идите в отель. По улицам теперь будут бродить мощные противники, так что по максимуму старайтесь избегать встреч с ними. Кстати, если хотите починить полученный ранее огнемет, то для этого потребуется уничтожать других огнементчиков и собирать с них баки.

Как только окажитесь в отеле, герой свяжется с Хоффман, которая принесет сюда излучатель. Но перед этим заберите ее дневник, который лежит на столе рядом с камином. Следуйте за девушкой и убивайте горящих противников, выскакивающих на вас. Идите за девушкой до тех пор, пока не окажитесь в крепости Теодора.

Часть 14

Тут нужно постоянно двигаться вверх, где нас ждет Теодор. В первом помещении соберите предметы и следуйте к задней двери, ведущей в следующую комнату. Сначала сверните направо, чтобы взять припасы, а после возвращайтесь, и сверните влево. Поднимитесь на второй этаж и следуйте до конца коридора. Там вас ожидает сражение с зараженными, после которого дергаем за рычаг с правой стороны и открываем ворота основного зала.

Поднимаемся по винтовой лестнице на третий этаж, стреляем в переключатель на трубах и поворачиваем вентиль. Когда пламя спало, обыскиваем помещение и обнаруживаем писание и другие предметы. Двигаемся до второй огненной стены и вновь проделываем те же манипуляции. Продолжайте движение, устраняя зараженных, и пройдите через периодически пропадающую стену огня.

Идем до того момента, пока не увидим рычаг. Дерните за него, приведя в движение ворота, сразитесь с противниками и продвигайтесь к лифту. Убегаем от врага с бензопилой до сцены QTE, расправляемся с ним и опять сражаемся, на этот раз с Хранителем. Во время боя появится второй, а потом и третий босс. Сразитесь со всеми (правил особых нет, стреляйте по ним из любого оружия) и только держите дистанцию, чтобы товарищи с сейфами на голове и паучиха не подобрались вплотную. Чтобы убить паука, активируйте вентили и огонь в помещении, ну или действовать по стандарту, если имеете в распоряжении достаточное количество патронов.

После завершения сражения наблюдайте кат-сцену с Теодором и покидайте данную локацию.

Часть 15

Юнион превратился в развалины. Побеседуйте с Мирой, которая преграждает путь к Лили. Разрушьте барьер, который возведет Мира и убейте появившихся врагов. Дальше действует также, так как противник воздвигнет еще несколько барьеров.

После второго барьера Мира создаст монстра, которого вы сможете уничтожить при помощи взрывных болтов. Закончив сражение, снова общаемся с девушкой и переходим в другую главу.

Часть 16

Отправляйтесь по направлению к дому, обнаружив по пути резонанс. Наблюдайте кат-сцену между несколькими героями и просмотрите следующий отрывок воспоминаний. Идите к разрушенному зданию, в котором вы найдете кабинет Себастьяна и следующий отрезок воспоминаний. Здесь можно пополнить припасы и здоровье, выйдите на улицу и идите к Мире.

После непродолжительной кат-сцены девушка превратится в монстра – финального босса игры The Evil Within 2. Необходимо стрелять в светящуюся точку, попутно пополняя запас патронов из врагов помельче. Постепенно уничтожайте новые уязвимые точки, расстреливайте летящие в вас снаряды и уклоняйтесь от выросшего из тела Миры хвоста.

Часть 17

После окончания сражения с Мирой зайдите внутрь дома и начните управлять Кидман. Девушка будет убивать оперативников Мебиуса, зачищая помещения. Когда с врагами будет покончено, управление вновь вернется к Себастьяну. В комнате Лили вы найдете девочку и увидите Кидман. После этого убейте оперативников, посмотрите кат-сцену и двигайтесь в сторону света. В конце вас ждет финальный ролик и окончание игры The Evil Within 2.

Прохождение The Evil Within 2 – Миссия в «В памяти». Как попасть в комнату Лили. Изучение комнаты Себастьяна.

Мы начинаем серию гайдов по прохождению The Evil Within 2, в которых расскажем о всех тонкостях и секретах, которые вам нужно знать вовремя прохождение миссий в The Evil Within 2. В первом нашем руководстве мы расскажем, как попасть в комнату Лили, а также расскажем, что нужно найти во время изучения комнаты Себастьяна.

Мы постарались сделать подробный гайд по прохождению The Evil Within 2, в котором рассказываем все, что нужно знать, чтобы пройти любой этап игры.

Прохождение The Evil Within 2

В нашем первом руководстве по прохождению The Evil Within 2 мы подробно описываем все, что вам нужно знать о завершении миссии «В памяти», события которой разворачиваются вокруг, вашего кошмара, и цели спасти дочь.

Как попасть в комнату Лили

Чтобы попасть в комнату Лили, вам нужно спуститься по переднему тротуару у дома, к входной двери. Теперь вам нужно попробовать открыть дверь. После того, как вы поймете, что дверь закрыта, поверните на право и обойдите дом к двери на кухне, там есть раздвижные двери. После чего попробуйте открыть дверь.

После этого Себастья поднимет стул и разобьёт окно, чтобы войти в дом. Когда окажитесь внутри поверните на право и пройдите мимо дыма, после чего поверните налево и войдите в первую дверь, чтобы попасть в фойе.

Теперь вам остается только подняться наверх и пройти до горящего луча. Там нужно будет нажать кнопку управления, чтобы пройти под лучами, а затем просто идите вперед, пока не доберетесь до комнаты Лили.

Спасение вашей дочери

Вы проснетесь и встретитесь с Кидман, которая расскажет вам, что Лили жива, но находится в другой системе. После чего вас ждет очень длинный ролик. Из которого вы узнаете, что ваша дочь является основным кандидатом в другой среде STEM. После чего вам нужно будет следить за агентами Мобиус, которые были отправлены для того, чтобы отыскать вашу дочь до того, как среда STEM обрушится.

После вы окажитесь в своей комнате и узнаете, что это сейф, который был сформирован из ваших воспоминаний. Это станет основой для всей игры. После вам нужно будет двигаться вперед, бегите пока не увидите дом Кастелланоса, а затем в сторону психического госпиталя Маяк.

Там вы найдете стол, на котором лежит коммуникатор, который приведет вас в другое место.

Изучение комнаты Себастьяна

После того, как вы окажитесь в комнате Себастьяна. Все что вам теперь нужно будет сделать, это проверить все вещи, которые находятся в вашей комнате, это нужно сделать прежде, чем вы отправитесь к следующей миссии. После используйте коммуникатор, чтобы вызвать Кидман и переходите к следующей миссии.

На этом наше первое руководство по прохождению The Evil Within 2 подошло к концу. Более подробно об игре вы можете узнать в наших гайдах The Evil Within 2 на сайте. Хорошей вам игры.

The Evil Within 2 - игра, которая сходу, без разогрева и прелюдий дает геймеру здоровенную оплеуху со словами: будет тяжело. Пользователя бросает в кошмарное порождение извращенного разума с пистолетом и парой-тройкой патронов - выживай, как можешь.

Удивительно, но факт: The Evil Within 2 оказывается еще сложнее, чем на первый взгляд. Хотя, казалось бы, куда еще? Но чтобы пройти сюжет полностью, необходимо проявить гибкость и использовать все сильные стороны персонажа: где-то уйти в стелс, где-то использовать ловушки, где-то полазать по городу в поисках боеприпасов. В общем, придется нелегко. Мы подготовили для фанатов второй части несколько годных советов, чтобы упростить прохождение и не менять себе стулья каждые полчаса игры. Смотрим?

Возвращайтесь к убежищам для кофе и крафтинга

Приоритетное место для посещений при изучении новой локации. В каждом доме есть кофеварка, которую можно использовать для восстановления здоровья. Станки - лучший способ крафтинга, где можно заниматься сборкой новых предметов более эффективно.

Что делать на новой карте?

Игнорировать основной сюжет и идти выполнять сторонние миссии. Дело в том, что основные задания ведут к определенным точкам кампании без возврата. Может случиться так, что вы не получите никакого предупреждения на этот счет и оружие с коллекционными предметами могут исчезнуть навсегда. Так что сделайте паузу в кампании и выполните второстепенные квесты.

Береги патроны с помощью стелс-убийств

Даже если бесшумных действий не требует ситуация, можно воспользоваться неожиданным ударом в спину, устроить засаду на сильного врага и так далее. Это неплохая экономия боеприпасов, которых в The Evil Within 2 всегда не хватает.

Разбивайте статуи ради ключей от шкафа

Материалы для крафта и коллекционные предметы вместе с ключами - самые ценные вещи, которые можно найти в открытом мире. Ключи от шкафов находятся в странных статуях, изображающих женскую фигуру. Их довольно сложно распознать поначалу, однако после первой пары-тройки разбитых статуй поиски пойдут как по маслу. Найденные отмычки можно использовать в Зеркальной комнате.

В третьей главе можно найти 3 оружия

Технически даже четыре. В третьей главе будет и дробовик, однако три остальных предмета сделают вашу жизнь в игре намного легче. Это пистолет с лазерным прицелом, арбалет и снайперская винтовка. Пистолет лежит в Auto Repair Shop на трупе у забора.

Арбалет находится в юго-западном углу карты на ящике рядом с грузовиком Мебиуса.

Снайперская винтовка лежит на крыше здания слева от Union Visitor`s Center прямо напротив южного убежища. Чтобы починить её, идите на северо-запад и ищите гараж с верстаком, где лежат комплектующие к оружию.

Используйте тир

Он доступен после прохождения главы №3 в комнате с медсестрой в виде мини-игры, в которую можно сыграть в любом момент. Бонусами после побед в тире служат ключи от шкафчиков и гель для апгрейдов. Отличный вспомогательный инструмент.

Откройте перк Bottle Break как можно раньше

Отличный перк, который помогает Себастьяну убегать от врагов, используя звук разбитой бутылки.

Пинайте торговые автоматы

Видите перед собой торговый автомат? Распотрошите его на предмет полезного лута. Очень часто там бывают комплектующие для оружия, патроны и болты, зеленый гель для апгрейдов.

Используйте окружающую среду

Открытый мир в The Evil Within 2 усеян опасностями и ловушками, которые можно использовать против врагов. Если выстрелить в бассейн с водой шоковым болтом, можно шокировать сразу нескольких противников. Вытекающий в атмосферу газ взрывается с помощью одной пули. Красные бочки можно разбивать, поджигать льющееся из них масло и устраивать монстрам вьетнамский ад.

В прохождении будет указано расположение некоторых коллекционных предметов.

ГЛАВА 1

Первая глава начинается около пылающего дома Себастьяна Кастелланоса и представляет собой пролог к происходящему. Идите в сторону дома и попытайтесь открыть входную дверь – заперто. Себастьян автоматически повернет направо. Следуйте по крыльцу и взаимодействуйте с раздвижной стеклянной дверью. Ваш персонаж должен автоматически подобрать расположенный рядом стул и разбить с его помощью стекло, попав в дом.

Пылающий дом Кастелланоса.

Оказавшись внутри, следуйте к лестнице. по мере приближения к ней, упадет балка и заблокирует путь. Пройдите в правую сторону на кухню, чтобы отыскать с левой стороны дверь. Откройте ее и увидите альтернативный маршрут к лестнице. Продолжайте двигаться вверх по лестнице и пройдите в комнату Лили.

После этого начнется продолжительная кат-сцена, которая заканчивается возвращением Себастьяна в STEM. Войдя в STEM, бегите к дому, после чего будете ослеплены вспышкой. Бегите к свету, где вновь произойдет вспышка – на этот раз вместо «Маяка» вы увидите стол с коммуникатором, лежащим на нем.

Возьмите коммуникатор и увидите кабинет Себастьяна, который будет служить вашей операционной базой на протяжении всей игры. Пообщайтесь с Кидман через коммуникатор, после чего изучите досье всех пропавших оперативников «Мебиус», фотокарточки которых висят на доске. Завершив беседу с Кидман, вы перейдете к следующей главе.

ГЛАВА 2

Слайд 1

Первая глава плавно переходит во вторую, и вы будете все в том же кабинете Себастьяна. После изучения досье оперативников «Мебиус», отправленных в Юнион, покиньте офис, чтобы рассмотреть на столе черную кошку. Она сидит около проектора для слайдов, и там же лежит первый из слайдов. Возьмите его и идите в дальнюю часть помещения, чтобы обнаружить зеркало.

По мере приближения к нему зеркало растрескается, как это происходило в оригинальной игре. Взаимодействуйте с ним, чтобы просмотреть кат-сцену. После ее завершения вы окажетесь в помещении с двойными дверями. Пройдите через них, чтобы отыскать комнату с длинными занавесами. Вы увидите узкий коридор с дверью в конце. Пройдите туда, попытайтесь открыть дверь, но ничего не выйдет. Обернитесь и войдите в комнату, чтобы попасть в небольшой коридор.

Следуйте по нему, сверните за угол влево и пройдите через дверь в конце зала, чтобы отыскать Бейкера. Он убит, причем его смерть повторяется как при замедленной съемке. Здесь можно взаимодействовать с фотоаппаратом и самим Бейкером, а в левом углу комнаты находится открытая дверь, ведущая в темный зал.

Фотография Уильяма Бейкера

В темном помещении вы найдете первый из 40 документ – фотографию Уильяма Бейкера. Взгляните на стол, чтобы забрать этот фотоснимок.

Пройдите через открытые шторы в правой части комнаты, чтобы отыскать помещение с полками и деревянным полом. Идите в его заднюю часть, где будет шкаф, блокирующий проход. Отодвиньте его, пройдите через дыру и попадете в помещение с длинной лестницей и звонящим телефоном. Если снимите трубку, то услышите зловещий смех, но ничего не произойдет.

Следы от передвижения шкафа.

Необычное письмо

Когда доберетесь до второго этажа, то поверните налево, чтобы отыскать полузакрытые ворота. Встаньте под ними и осмотрите стол с правой стороны, чтобы отыскать второй файл – необычное письмо.

Двигайтесь вверх по лестнице, чтобы попасть на второй ярус, и поверните влево, когда будете у задней стены – здесь будут полузакрытые металлические ворота. Проползите под ними и заберите то самое письмо. Затем вернитесь назад и поднимитесь на третий этаж. С правой стороны будет открытая дверь. Войдите в комнату и обойдите шторы, следуйте через двойную дверь и увидите, как неизвестный фотограф убивает свою новую жертву.

Эта часть будет обучающей и расскажет вам о системе скрытности. Пригнитесь и двигайтесь позади диванов, избегая убийцу. Покиньте комнату, используя дверь, через которую сюда попала жертва. Вы будете в прихожей, заполненной фотографиями, подвешенными в воздухе. Продолжайте идти вперед, чтобы найти другую лестницу..

Фото другой жертвы

Прежде, чем подняться по лестнице на четвертый ярус, посмотрите в правую сторону, чтобы обнаружить комнату №103. Войдите в нее и на столе отыщите еще один документ – фотографию другой жертвы.

Поднимитесь наверх по лестнице, пока не отыщите открытую дверь. Пройдите через нее, чтобы увидеть в конце коридора убийцу, свернувшего за угол. Он пропадет и впереди вы его не увидите. Пройдите следом, поднимитесь на два лестничных пролета и увидите на расстоянии странную фигуру. По мере приближения фигура будет подсвечиваться, и вы увидите ужасающую сцену – монстра, состоящего из частей трупов. Единственный выход из комнаты – лифт с левой стороны.

Как только выйдите из лифта, то обнаружите отверстие в сетчатом заборе с левой стороны. Пригнитесь и проползите через него. Здесь будет комната с подвешенными трупами, спрятанными в мешках. Пройдите в дальнюю часть помещения, чтобы на стене отыскать символ красного глаза. Обернитесь и увидите, что помещение изменилось, а ваш путь теперь ведет к фотокамере на подставке. Подойдите к ней и вновь обернитесь – на той самой стене, где был символ, теперь расположена дверь. Откройте ее, чтобы увидеть убийцу с фотоаппаратом. После вспышки вы вновь окажетесь у стены с красным глазом.

Обернитесь и увидите зеркало там, где ранее был фотоаппарат. Заберите фотографию, висящую на зеркале, после чего увидите призрака позади. Себастьян развернется, после чего вновь посмотрит на зеркало, за которым появится огромный монстр с циркулярной пилой. Разрушив зеркало, монстр начнет гнаться за вами. Бегите через образовавшееся отверстие, где было зеркало, и следуйте в конец коридора. Проберитесь над металлическими воротами, затем пройдите через дверь в конце коридора. Используйте металлическую лестницу в левом дальнем углу, чтобы подняться наверх и забраться внутрь вентиляционной шахты.

Двигайтесь вперед, пока не увидите монстра. Когда он остановится, двигайтесь вперед и сверните налево, а затем – направо, чтобы отыскать темное помещение. Спуститесь в комнату и направляйтесь к источнику света в дальней части. Вновь появится монстр – просто бегите вперед, чтобы началась кат-сцена (с одним QTE-действием), а вы попали в другую часть игры.

Дневник в заброшенном доме

Прежде чем покинуть заброшенный дом, найдите здесь спальню и на столе отыщите дневник – очередной документ.

Как только вы разберетесь с фотографом, то окажетесь в заброшенном доме. Теперь в вашем распоряжении нож, который можно использовать для того, чтобы отбиваться от врагов. В комнате, в которой вы окажетесь изначально, ничего нет, поэтому смело открывайте дверь и пройдите на кухню. Заберите со стола шприц с лекарством (используется для восстановления ХП) и примените его, следуя подсказкам. Затем пройдите в спальню слева от кухни и заберите дневник. Забрав предмет, покиньте дом, что вызовет короткую кат-сцену, в которой Себастьян получает обычный, полуавтоматический пистолет.

Взрывной пистолет

Если вы оформили предзаказ The Evil Within 2 и загрузили пакет DLC The Last Chance, то прямо сейчас получите все купленные предметы, в том числе взрывной пистолет.

Двигайтесь в левую сторону и спуститесь по дороге, пока не увидите сцену, в которой неизвестная женщина забегает внутрь дома слева. Себастьян проследует за ней и вы впервые столкнетесь с зараженным – убейте женщину, а затем покиньте дом (или изучите иго). Продолжайте идти по дороге и с правой стороны увидите огромный знак «Добро пожаловать в Юнион». Когда пройдете еще дальше, то увидите сцену, в которой Лиам О’Нил спрячется в убежище. Вы увидите большую группу врагов, которые находятся достаточно далеко, чтобы обнаружить вас. Вместо того, чтобы убить их, от автомобиля идите в левую сторону (пригнувшись) и через траву и забор переберитесь в небольшой двор у дома. Здесь будут два противника, которых вы можете убить скрытно – покрадитесь и нажмите на соответствующую клавишу. Убив обоих, войдите в убежище О’Нила.

Спуститесь вниз и откройте дверь, чтобы запустить кат-сцену, в которой вы познакомитесь с О’Нилом. Он настроит ваш коммуникатор, чтобы тот мог обнаружить резонансы. Сделав это, вы завершите вторую главу.

Примечание. Резонансы – это ваше основной навигационный инструмент. Такие сигналы будут указывать как на важные сюжетные объекты, так и на менее важные точки с обрывками воспоминаний (коллекционки) или мертвых солдат «Мебиус» с различным лутом.

ГЛАВА 3

В этой главе вам станет доступно исследование части Юниона, и здесь вы сможете пройти свои первые побочные миссии. Поговорите обо всем с О’Нилом, чтобы получить побочный квест «Необычный сигнал». Перед тем, как покинуть убежище Лиама, выпейте чашку кофе, чтобы пополнить здоровье Себастьяна. Также если выпьете кофе на всех таких аппаратах, то заработаете ачивку. Можете на верстаке создать патроны, используя найденный порох. Покинув убежище, вы увидите, как знакомая медсестра проходит сквозь зеркало. Пройдите через это зеркало и окажетесь в кабинете Себастьяна.

Знакомая медсестра.

Побочные миссии и изучение локации

Побеседуйте с О’Нилом, чтобы начать задание «Необычный сигнал». В этом квесте вам нужно просто пробежаться по маркерам и настроить коммуникатор на нужную частоту.

Также сейчас можно отыскать восемь различных документов, разбросанных в этой части Юниона.

Наконец, в этой главе есть сразу два слайда, которые вы сможете отыскать.

Вы обнаружите коридор, которого раньше не было. Идите по нему, чтобы найти медсестру, шагающую в сторону инвалидного кресла прежде, чем исчезнуть. Подойдите и сядьте в кресло, чтобы переместить Себастьяна в кабинет медсестры Татьяны. Здесь вы узнаете об апгрейдах, которые можно выполнить, используя зеленый гель. Купите нужные вам способности, после чего вернитесь в убежище Лиама, используя зеркало в кабинете Себастьяна.

Как получить арбалет

Прежде, чем пройти по следу голоса Лили, вы должны будете добраться до отмеченного места, где находится БТР и арбалет. Чтобы его отыскать, покиньте убежище, идите влево, в самый конец улицы, на большой перекресток. Здесь вы должны будете найти арбалет.

Имея на руках арбалет, достаньте коммуникатор и двигайтесь по сигналу Лили. Первый резонанс приведет вас к кафешке «Пит Стоп» в северо-западной части карты. Прямо за дверью вы увидите силуэт Лили. Используйте коммуникатор, чтобы настроиться на резонанс и увидеть, как Лили покидает «Пит Стоп». Следуйте за ней за стойку бармена и попытайтесь открыть дверь в кладовую, но она окажется запертой. Передвиньте в сторону стоящий рядом морозильник, затем через отверстие проберитесь внутрь и на полу найдите куклу Лили.

Найдя ее, вы вызовите кат-сцену, в которой увидите, как Лили выбирается отсюда через окно. Покинув «Пит Стоп» и идите в заднюю комнату, где отыщите мусорный контейнер. Исследуйте его, чтобы обнаружить новый резонанс.

Как только вы начнете отслеживать новый резонанс, то вас атакуют два существа. Кажется, что эти существа состоят из нескольких людей, поскольку на обоих концах тела есть головы. Стреляйте по одному из них за раз, чтобы обезвредить их по очереди. Периодически отбегайте, поскольку на ранних стадиях они могут нанести Себастьяну большие повреждения.

Когда убежите отсюда, то идите по коммуникатору для следующей точки резонанса. Вы увидите силуэт Лили, за пределами дома – настройтесь на нее и двигайтесь по следам, как действовали раньше. Осмотрите место, где видели Лили, чтобы рассмотреть ее следы, после чего идите по ним сбоку дома. Изучите кровавое пятно, чтобы увидеть, куда убегает Лили. Откроется карта и на ней появится точка резонанса.

Следуйте по коммуникатору к третьей точке резонанса. Вы найдете ее за пределами другого дома, около пикапа. Фигура Лили спрячется в кусты – идите за ней и осмотрите область, чтобы обнаружить другие следы. Двигайтесь по ним и изучите то, что лежит под машиной. Вы увидите, как Лили перебегает через улицу в склад компании грузоперевозок.

Будьте осторожны на стоянке этой компании, поскольку вокруг много противников. Прокрадитесь мимо них, пока не отыщите силовое реле, спрятанное внутри запертого дворика, где также находятся еще два противника. Разбейте замок в рукопашном бою, затем убейте тех двух противников и переключите тумблер, чтобы подать питание на входную дверь склада. Вернитесь к этой двери и потяните за рычаг, чтобы открыть вход внутрь.

Разбиваем цепь.

Мистический предмет

Прежде чем войти на склад, обернитесь, чтобы отыскать расположенный рядом грузовик. Откройте его и пройдите в заднюю часть грузового отсека, чтобы отыскать «Панцерхаунд» из Wolfenstein.

Оказавшись внутри, проследуйте по линейному маршруту, пока не доберетесь до лестницы, охраняемой врагами. Убейте их, затем поднимитесь наверх. Откройте первую дверь слева, чтобы отыскать верстак, на котором можно создать патроны. Также здесь лежит документ, который вы сможете забрать и добавить к коллекции файлов.

Отчет 00654: извлечение ядра

На втором этаже компании грузоперевозок находится офис с верстаком, где лежит отчет об извлечении ядра.

Откройте следующую дверь, чтобы отыскать на полу еще одну куклу Лили, лежащую в луже крови. Заберите куклу, чтобы просмотреть очередное воспоминание Лили.

После кат-сцены двигайтесь в сторону выхода со склада и увидите убийцу из второй главы. Преследуйте его, чтобы оказаться в длинном коридоре. Двигайтесь по коридору, где отыщите еще одного убитого оперативника «Мебиуса». Продолжайте движение, что позволит вернуться к входу на склад, где будет проиграна кат-сцена.

На вас нападут три существа. К сожалению, на этот раз вы не сможете от них сбежать. Используйте взрывные болты с арбалетом, чтобы максимально быстро уничтожить врагов. Или если у вас есть обрез, то воспользуйтесь им для уничтожения оставшихся противников. Если отсутствуют боеприпасы, то не забывайте, что можете создавать их прямо посреди боя (через кустарное изготовление в инвентаре).

Как только всех убьете, то вернитесь в Юнион и свяжитесь с О’Нилом. Следуйте обратно в убежище, в котором Лиам расскажет о «Сети» и подарит вам противогаз, завершающий третью главу.

ГЛАВА 4

О’Нил укажет Себастьяну путь, который позволит перебраться до другой части Юниона, плавающего острова, на котором расположена мэрия. Для этого придется войти в «Сеть», являющегося своего рода подземным туннелем STEM, соединяющим весь Юнион. Для перемещения из Юниона в «Сеть» и обратно используются специальные компьютеры.

Чтобы получить доступ в «Сеть», пройдите в убежище на севере, где Себастьян поговорит с Кидман. В убежище есть зеркало и кофейный аппарат, поэтому, если нужно, восстановите запас ХП и соорудите боеприпасы на верстаке.

Отчет 00122

Когда войдете в убежище, то увидите документ, лежащий на столе. Заберите его, чтобы добавить к своей коллекции отчет 00122.

Воспользуйтесь компьютером с красным логотипом «Мебиус» на мониторе, чтобы получить доступ к «Сети». Когда доберетесь туда, то пройдите в комнату с большой моделью Юниона.

Электронное сообщение «Рост Юниона»

Внутри ситуационной комнаты найдите карту Юниона, у задней стены. Рядом будет компьютер. Изучите его содержимое, чтобы получить файл «Рост Юниона» прежде, чем покинуть комнату и отправиться дальше. В соседнем помещении будет обезглавленный труп.

Пригнитесь и ползите в другое помещение, где находятся два лифта и большая дверь с правой стороны. С левой стороны находится дверь BE-C03, которую вы можете открыть при помощи электрического болта, выстрелив в панель управления. Но нужно это лишь для того, чтобы получить короткий маршрут туда, откуда вы пришли.

Ворота BE-C03.

Пройдите через большую дверь и немедленно повернитесь в левую сторону, чтобы увидеть врага, поедающего мертвый труп. Он не будет атаковать вас, но вы должны убить его скрытно, подкравшись сзади. Выстрелите в голову, чтобы убить противника, а затем спуститесь на локацию ниже. Здесь будет еще один, лежащий на земле противник. Выстрелите в него заранее, чтобы он не застал вас врасплох. Идите к двери с левой стороны и найдете прибор, отпирающий ее. С ним придется поиграться, сопоставив две волны по амплитуде и частоте. Используйте клавиши для того, чтобы зеленая волна совпала с красной. Так вы откроете дверь!

Разблокировав дверь, вы активируете систему безопасности, что приведет к перезагрузке. Отопрутся остальные двери, позволяя противникам вырваться наружу и атаковать Себастьяна. На этот раз убежать от них не выйдет! Передвигайтесь по комнате, стреляя в противников, и стараясь добивать их на земле. Особенно эффективны будут различные болты вашего арбалета. Как только перебьете всех противников, пройдите в следующее помещение, где увидите запертые на замок ворота. Атакуйте замок в ближнем бою, чтобы его разрушить, и пройдите в туннели. Здесь не так много того, что можно сделать – пройдите в левый верхний угол подиума, чтобы отыскать рычаг, который можно переключить. Потяните за него, чтобы слить жидкость и спуститься вниз.

В дальнем конце локации расположена лестница. Пройдите немного влево от лестницы, чтобы отыскать мертвого солдата «Мебиус» с боеприпасами. Соберите их, поднимитесь по лестнице и идите вперед. Настало время воспользоваться противогазом. О’Нил дал его Себастьяну в начале главы. Наденьте, чтобы продолжить изучение «Сети». В зоне утечки газа игра сменится и вам придется управлять персонажем с видом от первого лица. Себастьян не может использовать огнестрельное оружие, включая арбалет. Следуйте по маршруту через область и подкрадитесь к противникам, чтобы избежать необходимости сражаться с ними не только ножом, но и огнестрелом.

Когда будете на нижнем уровне, то с правой стороны от Себастьяна обнаружите дверь, на которую нужно подать питание. Медленно проберитесь через коридор и сверните за угол вправо, чтобы обнаружить кислотного противника. Будьте осторожны, поскольку, как только позволите ему схватить вас, то игра завершится.

Подкрадитесь к врагу, чтобы атаковать скрытно, а затем убегите, поскольку одного удара будет недостаточно для полного уничтожения пискуна. Повторите этот процесс еще один или два раза, а когда убьете противника, то продолжайте идти к щитку с переключателями. Переместите вниз первый, второй и четвертый тумблеры, чтобы восстановить питание и вернуться обратно к двери, через которую попали сюда.

Расположение тумблеров.

Электронное сообщение «Расширение и данные»

Как только выберитесь из зоны с утечкой газа по лестнице, то обнаружите еще один компьютер. Изучите его, чтобы добавить к коллекции файл «Расширение и данные».

Двигайтесь через дверь в конце зала, чтобы отыскать точку резонанса. Настройтесь на нее, затем вернитесь тем же маршрутом и откройте воздуховод. Пройдите внутрь и двигайтесь в другую часть помещения, где обнаружите выход из «Сети», ведущий к мэрии.

Здесь будет точка сохранения, а также кофейный аппарат, поэтому восстановите ХП и сохраните прогресс. Также есть зеркало, позволяющее вернуться к медсестре и купить улучшения (или открыть шкафчики при помощи найденных ключей). Когда будете готовы, то поднимитесь по лестнице и откройте дверь, чтобы оказаться перед мэрией. Выйдя наружу, вы завершите четвертую главу.

  • Прохождение эпизодов :
    Глава 1. В полымя .
    Глава 2. Что-то пошло не так .
    Глава 3. Резонанс .
    Глава 4. За кулисами .
    Глава 5. Ожидание .
    Глава 6. На охоте .
    Глава 7. Жажда искусства .
    Глава 8. Премьера .
    Глава 9. Новое зло .
    Глава 10. Изначально скрытое .
    Глава 11. Воссоединение .
    Глава 12. Бездонная пропасть .
    Глава 13. Твердыня .
    Глава 14. Горящий алтарь .
    Глава 15. Конец этого мира .
    Глава 16. Чистилище .
    Глава 17. Выход .
  • 13. Твердыня

    "Сеть": производственные помещения

    Придя в себя, узнаем, что Торрес погибла. Забираем её оружие - штурмовую винтовку . В этом убежище есть 1 красный гель . Посреди Юниона появилась крепость Теодора, чтобы добраться до неё, идём через предыдущую локацию.


    Деловой квартал

    Вся территория переполнена монстрами. Обычных убиваем для получения геля. Двух огнеметчиков лучше обходить стороной, на них уходит слишком много патронов. Но если сможем их убить, за каждого получим баллон огнемета. Соединяем 2 баллона с неисправным огнеметом, и получим новое оружие - огнемет . Так же на локации появились новые секреты.

    На запертом складе найдем 2 особые детали .

    Внутри поезда найдем .

    Около закусочной можно найти подсумок (снайперская винтовка) .

    Около убежища Сайкса есть подсумок (дробовик) .

    Около отеля "Обитель" есть подсумок (штурмовая винтовка) .


    Доп. задание: Последний шаг

    Приходим в убежище Сайкса. Он собирается покинуть Юнион через экспериментальную установку. По его заданию спускаемся в подземелье в экспериментальное крыло, внутри убиваем несколько одержимых, решаем головоломку с выключателями на щитке. В последней комнате используем установку, Сайкс исчезнет, оставив нам награду - слайд (10/11) и двуствольный дробовик .

    Возвращаемся в убежище Сайкса, на столе около телевизора находим бумажную записку - документ (37/40) .


    Добираемся до отеля "Обитель" на юге. Вслед за нами туда приходит Хоффман. Вместе с ней готовимся к походу через огонь к твердыне. В диалоге отказываемся идти, чтобы вначале собрать пару предметов в отеле.

    В отеле на столике лежит дневник Хоффман - документ (38/40) .


    Путь через огонь

    Хоффман пойдет с нами, и специальным устройством будет защищать нас от стены огня. Защищаем её от нападающих огненных монстров.

    В определенный момент силовое поле установки начнет сужаться, стоим на месте отстреливаемся от десятка врагов. Чуть позже будет ещё один такой момент.

    В конце Хоффман погибнет, а нас забросит внутрь церкви Теодора.

    14. Горящий алтарь

    Холл церкви

    В церкви по бокам есть немного ресурсов, в центре на столе документ (39/40) .

    В следующем зале развилка. Справа тупик с зеркалом для сохранения, там же найдем подсумок (штурмовая винтовка) . Слева основной путь с длинной лестницей.


    Запертый зал

    Входим в большой зал с мостиками, здесь нас запирают с несколькими огненными врагами, всех их можем убить бесшумно. Осматриваем холмы на земле, откуда вылезли големы, там могут быть ресурсы.

    Слева в коридоре можем спуститься в отдельную комнату. Сжигаем двух обычных врагов, а когда войдем и возьмем все предметы, на нас нападут два огненных врага. В коридоре нажимаем рычаг, чтобы открыть ворота в основном зале.

    Когда победим всех врагов в зале, поднимаемся по винтовой лестнице. Наверху на столике берём 1 красный гель .


    Коридоры с вентилями

    На пути нам будут мешать газовые трубы с выходящим пламенем, крутим вентили, чтобы их закрыть. Некоторые трубы нужно отключать, стреляя в заслонки, обычно они располагаются под потолком.

    Справа на столе найдем Писание Теодора 2 - документ (40/40) .

    Проходим в правый дальний угол, найдем подсумок (пистолеты) .

    Доходим до запертой лестницы, вокруг нужно нажать все рычаги, повернуть все вентили. Здесь на нас нападет несколько монстров-собак.


    Верхний зал

    По лестницам добираемся до зала с огненным крестом.

    Не торопимся входить в двери, вначале по вертикальной лесенке спускаемся в центральную яму, увидим как Теодор давал задание фотографу - обрывки воспоминаний (20/24) .

    Вновь встречаемся с Теодором. Он снова нашлет на нас иллюзию Лили, но на этот раз чувство вины не подействует. Тогда он использует наши забытые страхи - боссов из предыдущей части игры.


    Босс: Садист . Оказываемся в узком коридоре, за нами гонится маньяк с бензопилой. Здесь нужно лишь вовремя увернуться и напасть сзади. После этого распиливаем врага.

    Босс: Хранитель . Попадаем в подвал к сейфоголовому. Бегаем кругами, собираем патроны, атакуем его издалека. Он будет появляться вновь и вновь, а в конце нападет сразу два Хранителя. Но в итоге сейф развалится.

    Босс: Лаура . Появляется многорукая девушка. Вблизи она убивает с одного раза, так что постоянно бегаем от неё. Не тратим патроны, её нужно загнать в огненную ловушку. Выбираем момент, пока её нет рядом, поочередно крутим два вентиля. После этого заманиваем её в центр, оглушаем электро- или крио-болтом, быстро нажимаем рычаг. Девушка сгорит в огне.

    Для получения достижения Лауру нужно убить из своего огнемета. Он отбавляет мало здоровья, поэтому вначале делаем 5 выстрелов из магнума на нормальной сложности, после этого добиваем огнеметом.

    Одолев всех боссов, возвращаемся к Теодору. Убить его не удастся, появится Мира и сделает это за нас.

    15. Конец этого мира

    Обломки зданий

    Мы победили всех врагов, но теперь появилась новая опасность - наша жена Мира. Её белый гель заполонил весь мир Юниона, раздробив его на более мелкие кусочки. Идём за Мирой по обломкам зданий. Когда спустимся ниже, заглядываем в боковую комнату, там 1 особая деталь .


    Битва на дороге

    Выходим на дорогу, сражаемся с белыми одержимыми. Они гораздо прочнее обычных врагов, но легко убиваются таким приемом: стреляем им по ногам, а когда они упадут, затаптываем их.

    1 бой. Несколько врагов.

    2 бой. Десяток обычных врагов.

    3 бой. Появится босс - большое сдвоенное чудовище со столбом. Стреляем ему в красную точку в центре, взрываем бочки около него. За победу получим 10000 геля.

    Догоняем Миру, вместе с ней проваливаемся в её реальность.

    16. Чистилище

    Воспоминания Миры

    Появляемся в белой пустыне. На вершине холма видим свой дом, в нём Мира спрятала дочь Лили, постепенно забираемся туда. По пути смотрим несколько воспоминаний, отслеживая их коммуникатором.

    Кидман, Мира, Торрес и Теодор задумывают свой план - обрывки воспоминаний (21/24) .

    Мира планирует стать ядром вместо дочери, чтобы её отпустили- обрывки воспоминаний (22/24) .

    Мира спасла дочь, но Теодор заявил свои права на неё, начал атаковать, и в Юнионе начались разрушения - обрывки воспоминаний (23/24) .

    На пути к дому есть обломок нашего полицейского кабинета, сохраняемся в нём. Рядом находим 1 красный гель .

    Мира спрятала дочь в своей реальности, и взяла часть её силы, чтобы защищать её - обрывки воспоминаний (24/24) .


    Босс: Мира

    Прямо перед домом встречаем Миру, она превращается в огромного монстра из белого геля. Дробовик здесь бесполезен из-за больших дистанций, лучше иметь запас патронов для пистолета и снайперской винтовки.

    1 фаза. Вначале стреляем ей в живот, вскоре броня разрушится, под ней будет уязвимое сердце. В это время босс атакует руками, нужно следить за их движением и отходить в сторону. Когда нанесем много повреждений, из неё хлынет кровь, которая превратится в красных пауков. Топчем пауков, чтобы пополнить свои боеприпасы.

    2 фаза. Уязвимые точки появятся за её плечами. Ждем удара рукой, уклоняемся, стреляем в желтый нарост. Получив достаточно урона, рука отпадет и схватит нас. Стреляем в желтый нарост на самой руке.

    3 фаза. То же самое повторяем со второй рукой.

    4 фаза. Стреляем монстру в лицо. Она в это время будет атаковать щупальцами вместо рук.

    Когда победим, босс расплавится в белую жидкость. Входим в получившееся озеро, достаем свою жену, она вновь в сознании и излечилась от одержимости.

    17. Выход

    Себастьяном добираемся до своего дома.

    В этот момент Кидман в реальном мире начинает осуществлять свою часть плана. В зале управления отстреливаемся от агентов "Мебиуса". Администратору удается скрыться, он продолжает общаться с нами, стоя сверху.